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深圳电视广告片拍摄-电视片头后期合成软件制作流程
【观点解析】2011/10/3 17:51:06阅读:
打开电视,我们总能被一些色彩绚丽、设计精致的短片所吸引,这些短小精悍的短片就是平时俗称的片头,确切地说应当称它们为电视频道整体包装。

  第一个在我的心中留下深刻印象的栏目片头是《动物世界》的片头,传统的手段配上激进的音乐,现在回想起来还历历在目。现在电视媒体已经成为了大众广泛接受的形式之一,频道和栏目众多,如果不进行醒目的整体策划包装,很难体现各自的频道特征,容易被淹没在电视节目的海洋中。

  什么是频道包装呢?按照国际广播实际者联合会和国际电视宣传与营销联合会的定义,电视频道的整体包装是指包括电视频道的全面包装设计,其中包括在播包装和离播包装两个部分。简单说在播包装是在电视节目当中对频道内容的包装,离播包装是指在电视媒体外的宣传是传统VI的非电视应用。

  随着电脑技术的发展,涌现出了一系列的动画和后期合成软件,使得电视制作手段得到了丰富。现在电视设计师可以运用先进的图形图像软件对视频和图形进行编辑和设计,制作出绚丽多姿的视频效果。

  电视包装中主要运用实际拍摄元素、3D元素以及平面元素,再通过后期合成软件将这些材料和元素进行特效的处理和合成,将素材最终生成我们见到的电视栏目包装成片。可见后期合成软件在整个的电视片头制作当中具有极其重要的地位,下面我们就来详细介绍一下这些后期合成软件。

  一、片头制作常用后期合成软件简介

  在电视频道包装中经常会使用到的软件主要包括三个方面,分别是平面设计软件(如 Photoshop、Illustrator等) 、2/3D动画软件( Flash、 Max、Maya 、XSI等)和后期合成软件(After Effect、Digital Fustion、Combustion、Shake等) ,也就是说如果你想成为一名合格的电视包装设计师你必须要学会至少5个以上的CG软件。一般情况下这些软件都是成套使用,虽然没有严格的界定,但是一般来说Maya这样的3D软件习惯于配合After Effect或Digital Fustion ,而3ds max 和Combustion配合更能发挥出来它的优势。

  下面我们就详细介绍片头制作中常用的后期合成软件。

  After Effect:在电视包装中After Effect是一款通用的后期软件,也是现在为止使用最为广泛的后期合成软件,它可以和大多数目的3D软件进行配合使用。Adobe 本身是生产平面处理软件 Photoshop 起家的软件公司, Photoshop被图像领域广泛的使用。 这使对硬件性能要求并不高的After Effect非常适合作为电视包装软件使用,After Effect的以下特性使它成为了使用最广泛的合成软件。

  1 和平面软件结合非常好,支持Photoshop、Illustrator等的文件格式。

  2 使用简单非常容易上手 。

  3 可以和任何的动画软件兼容。

  4 特效插件多如牛毛,非常适合做一些绚烂的光效果,这正是电视包装需要做的最多的工作。

  5 对硬件要求很低,并且图像处理速度比较快,适合做多层的合成效果。

  Flame:虽然 After Effect 在电视包装中使用最多的后期软件,但是它并不是最专业的后期合成软件,最为专业的后期合成软件还是运行在SGI 工作站上的那些如Discreet公司的 Flame 等高端合成软件,不过那些软件毕竟价格极其昂贵。所以说比较适合普通的电视包装师的合成软件还是PC 机的这些合成软件,使用这些PC机的合成软件同样能制作出非常精彩的视觉效果。

  Flame 工作站

  Combustion :近些年来PC 硬件水平的提高使Discreet这样的高端软件制造商也开始发展PC平台的合成软件系统。早在2001年Discreet就将原来的PC合成软件 Paint和 Effect进行了整合推出了完整的PC机合成软件 Combustion ,它在推出之初被广大的合成工作者极为关注,当时被誉为PC 机上的 Flint 之美名,虽然Combustion 和SGI 平台的合成软件尚有很大的差距,但是它可以和一些高端合成软件共用一些修改工具,Combustion制作的抠像和校色信息可以直接被这些高端软件识别。Combustion 经过了几年的发展又增加了很多的新的特效加上本身的功能已经变的日益强大,并且在操作上使用了 Discreet 的传统的严谨风格,使用合成软件标准的黑灰界面(最大限度降低界面对于色彩矫正的影响,人眼不容易产生视觉差,达到更为理想的校色结果)。Combustion 后来整合了particle Illusion 和Flex Warp等比较实用的,再加上Combustion本身的文字、跟踪、抠像、校色等功能,使Combustion 成为一款理想实用的后期合成软件。值得一提的是Combustion可以使用90% After Effect外挂插件,这使它的性能大大的提高, 甚至Combustion可以将After Effect内部功能也引进到软件内部使用,但是Combustion 对硬件的要求要比 After Effect 高一些,这使得它的使用受到了一定的限制。

  Digital Fustion:还有一个包装高手偏爱的后期合成软件就是Digital Fustion,说来他和Maya有一定的渊源,当时Maya出到了版本3,面对Combustion与 3ds max 的整合, Alias 感觉没有一个和Maya配合的后期合成软件实在有点不太合适,于是将 Digital Fustion 购买过来发行了一个 Maya Fustion 的版本,很多人就是从那个时候开始使用Digital Fustion的。面对当时还比较幼稚的After Effect 使得用户感觉到了Digital Fustion是一款比较专业的PC 合成软件,于是被很多高手所接纳。当时Digital Fustion可以做出比较令人惊奇的举措——高价购买了只针对 Discreet 高级软件开发的后期特技插件 5D BOX, 这使当时很多其他合成软件瞠目结舌。

  Digital Fustion界面

  其他:以上这些是主流的在频道包装中广泛使用的合成软件,当然还有一些相当好用的合成软件比如 5D Cyborg 、Shake 等。但是被更多的使用在以处理图像为主的合成领域当中。其实适合用来做包装的合成软件并不需要如何的高深,只要能完成一些简单的特技和能做出比较绚丽的效果就可以了,最好能有比较好的文字特效和粒子系统、能调用光效果的插件,所以纵观全局最适合用来做电视包装的后期合成软件就是 After Effect、Combustion 和 Digital Fustion 。

  Shake 界面

  软件作为工具来说都是在不断发展的,如果想要能制作出更为精彩的电视包装还是需要靠制作人员的聪明才智和长期的美术修养。我建议在进入电视包装领域前最少能掌握其中的两种后期合成软件,这样会确保有些东西在一个软件中实现比较困难的时候可以到另外的软件中去做,当然最好侧重于其中一个软件,另外的作为辅助使用。电视包装学会了使用软件这只是万里长征的开始,后面还有更多绚丽多彩内容需要去学习。

  三、片头制作流程简介

  电视包装中片头制作占据了主要的位置,甚至片头成为了整个包装的代名词,做任何事情大多需要有一个预先的规划,作为使用复杂电脑工具来制作电视美学形态的电视包装,也有其比较规范的制作流程,这个流程可以让你更为快速的解决问题,达到理想的视觉效果。整个电视包装系统极其庞大,这里我们只用电视片头的制作为切入点来谈谈他的制作流程。

  正规的电视包装的制作过程非常复杂,其中包括前期调研,品牌的定位与制作,整体策划和设计阶段,最后是具体的制作。国内由于一些特殊的原因导致真正规范的按照这种科学的包装制作过程来制作的包装少之又少,大多停留在模仿国外电视台的包装制作手法上,甚至都没有比较全面的考虑风格,这不能不说是一种悲哀。

  一般情况下前期的调研都被无情的省略掉了,这使包装本身的目的性几乎全部丧失,目的性丧失后的包装基本属于是仅凭设计师制作经验在黑夜中摸索进行的。这样的包装一般的步骤是:

  1 确定将要服务的目标。

  2 确定制作包装的整体风格、色彩节奏等。

  3 设计分镜头脚本,绘制故事版。

  4 进行音乐的设计制作与视频设计的沟通拿出解决方案。

  5 将制作方案与客户沟通确定最终的制作方案。

  6 执行设计好的制作过程 包括涉及到的3D制作、实际拍摄、音乐制作等。

  7 最终合成为成片输出播放。

  以上是简单的片头的制作过程,我已经说明了这已经是被精简过的制作流程,但是在实际的工作当中还可以进行必要的调整。很多的电视包装制作的周期相当的短,这导致很多制作公司或者制作者将本来就很精简的制作过程再次精简,甚至取消掉的脚本的绘制与设计直接就在电脑上实现走一步算一步,这样一来制作出来的成片的质量可想而知。

  国内的大多情况是将一条已经制作好的的包装作为临摹的样片,将其中的文字进行替换,变调色彩改变使用的元素。在设计的过程中参考前人的成功案例,是快速提升制作水准的一种方法,我也提倡向大师学习,但是如果是纯粹进行抄袭我想就没什么意义了,这个过程中通过临摹我们应当学习到更多的制作技巧,更重要的是要学习到设计方法,和制作理念。

  一般来说临片子的步骤就更为精简 先是找到适合你使用的片子的样本,将这些样本在后期软件中切成单一的镜头,然后对已经被分割成镜头的片段进行元素识别,看看里面使用了哪些元素,然后对片中使用的技术进行破解,这需要你对软件有比较深入的了解,值得注意的是技术破解千万不要等到真正开始制作的时候再去考虑。最后使用手中的工具生成自己经过修改的元素,完成整条片子的制作。 

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